Arcade Extreme

[BBCS:EX]Ragna The Bloodedge, "delicato"

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Gramas
view post Posted on 22/10/2011, 19:48




ho provato il setup con ID C parato e poi RC air dash ID D in crossup

allora il tempismo è uguale sia se l'avversario è accucciato sia che sia in piedi(in piedi l'ID fà 2 hit però)

il problema è che se rimane accucciato o para in piedi per tutto il tempo è OK e l'ID fà crossup...però se tipo fà un passo in avanti magari xke vuole punire,l'ID và a vuoto totalmente

certo che sono abbastanza sicuro che chi non lha mai visto la prima volta se lo cucca marvel style :stralollo:
 
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Takadox 2
view post Posted on 23/10/2011, 10:19




ma durante air dash ragna è vulnerabile o si è ancora in blockstun?
 
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Gramas
view post Posted on 23/10/2011, 14:25




laltro può tirare ma ho provato con vari 5a o altre normal ma l'id prende in ch
 
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Takadox 2
view post Posted on 23/10/2011, 14:31




quindi funge anche da frame trap...mica male come trucchetto
 
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Gramas
view post Posted on 23/10/2011, 19:24




:deathhh: :maddy: :sighsiighh: visti i nuovi video posso mettere Skyll come giocatore di riferimento
 
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Kisaragi_96
view post Posted on 3/11/2011, 14:08




www.youtube.com/watch?v=mmdhlxrGO-M
a 11 e 20, o il primo colpo del garnage ecissor da knock down o mi spiegate perchè e riuscito a fare 22C .-. cmq bel video
 
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Takadox 2
view post Posted on 3/11/2011, 18:04




non era il secondo colpo del 5D che dava knock down? questa cosa mi pare di averla vista anche nel CS1
 
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Tjson92
view post Posted on 3/11/2011, 19:58




nu, mai dato
è il primo colpo del carnage che lo da in quella combo, non c'è altra spiegazione >,<
 
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Takadox 2
view post Posted on 3/11/2011, 19:59




allora mi sarò confuso
 
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Gramas
view post Posted on 3/11/2011, 20:12




?quello è l'ender classico all'angolo se l'opponent non muore con la super e si ha un altra barra per rapid dash 5D(2)> 22c, c
 
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Kisaragi_96
view post Posted on 3/11/2011, 20:15




CITAZIONE (Gramas @ 3/11/2011, 20:12) 
?quello è l'ender classico all'angolo se l'opponent non muore con la super e si ha un altra barra per rapid dash 5D(2)> 22c, c

si,ok, io dico,per fare 22C iol nemico deve essere in stato messo in stato di knock down durante la combo, se non non funge, infatti fanno 3C>22C prorpio per darglielo, qui non ho visto ne un 2D ne un 3C, quindi come ha fatto a fare 22C?? era quella la mia domanda
 
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Gramas
view post Posted on 3/11/2011, 20:20




a,probabilmente mai accorto perchè quell'ender lo faccio solo dopo carnage scissor all'angolo o dopo combo 5b 5b 3C shoryuken etc viciono l'angolo o dopo la combo classica all'angolo solo che invece fare 3C 22c se hells fang mi crea barra per fare rapid e serve quel poco poco di danno in + faccio 3c 214A 214D rapid 5D 22C
 
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Takadox 2
view post Posted on 3/11/2011, 21:15




QUOTE (Gramas @ 3/11/2011, 20:20) 
a,probabilmente mai accorto perchè quell'ender lo faccio solo dopo carnage scissor all'angolo o dopo combo 5b 5b 3C shoryuken etc viciono l'angolo o dopo la combo classica all'angolo solo che invece fare 3C 22c se hells fang mi crea barra per fare rapid e serve quel poco poco di danno in + faccio 3c 214A 214D rapid 5D 22C

so che dovrei stare zitto ma in una situazione del genere non conviene finire con il secondo colpo dell'hells fang e usare il RC per fare un po' di pressing in oki con cose tipo j.C>gauntlet>RC>roba etc etc

poi vabbè se l'altro sta per crepare lo puoi finire in quel modo...
in ogni caso quanto aggiunge al danno di solito sta roba?
 
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Gramas
view post Posted on 3/11/2011, 22:50




si se sta per crepare,cmq aggiungerà poco,tipo 200-300 ma se uccide,il discorso è che lo fai se sei sicuro che ti dà 50 meter per fare l'rc e se sei sicuro che se finisci in 22c non ti da quel 50 meter per fare rc 3c 22c al contrario di hells fang ender
 
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Tjson92
view post Posted on 3/11/2011, 22:59




i 22C tolgono sempre lo stesso danno non importa a che hit o con che starter lo metti in combo, cmq quello di ragna toglie 400 e a fine combo è un bel danno, è quasi la meta di una normale distortion
 
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50 replies since 21/10/2011, 14:22   786 views
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