Arcade Extreme

yun, クリーンヒットだな!

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view post Posted on 10/4/2010, 03:16
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stand by moi

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forse col tempo mi verrà la voglia di scrivere 38k epici su yun
e le combos fuori e dentro gj,i finishers,etc

esiste già un thread su yun ma penso fosse non serioso quindi bella
c'erano comunque un paio di posts validi quindi

https://arcade-extreme.forumfree.it/?t=41806423

inizialmente segnalo questo video che non ho problemi a definire interessante

http://zoome.jp/PALBARABARA/diary/8

image

Edited by --Fran-- - 27/7/2010, 16:33
 
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view post Posted on 27/4/2010, 09:33
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c'è una cosa stramba

presente la target combo :
standing close mp , standing lk di yun / yang ?
yun la chiude con dash punch e yang con ex tourouzans

ora,su alcuni lo stading lk missa (Q,ad esempio)

ma contro urien mi sembra senza logica
normalmente missa ma random prende
tipo se metti i due sprites appiccicati missa
se crossuppi all'angolo urien con dive pare entrare

qualcuno è in grado di chiarire le dinamiche di questa cosa ?
 
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view post Posted on 9/7/2010, 13:27
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stand by moi

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legno che nessuno capisce un cazzo e non ha risposte serie

cmq vi ricordo che se siete E rulloni E appiccicati ad opponente
potete stilare con cr mp x 2 , s lk , lp dash punch

cmq provacchiando kara grab
è molto molto strano
il gioco prende il comando anche con avanti,giù,indietro
ed ok
il punto è che credo il momento per karizzare la spazzata sia la diagonale indietro
se karizzi hk prima (da giù) sembra che non fai in tempo a karizzare ed esce la spazzata punto
teoricamente dovrebbe essere uguale facendo 3 inputs delle direzioni
al 2ndo hk e col 3rzo karizzi
oh ma senza fare la diagonale è legno x 10
poi non so come funziona per voi ma penso che certe cose possano essere fatte in tanti modi da varie persone
dico come impostazione manuale / tempistica delle combos
nel senso che ognuno si mette dei riferimenti sonori o video per registrare quella determinata memoria muscolare
capite cosa intendo
per dire che provando a fare l'intero mezzo giro indietro ma tipo SUPER rapidamente
e karizzando hk - mk come fosse una presa
già esce molto più spesso
a questo punto penso che tenterò sempre di farlo comunque
è una cosa che uno yun serio nel 2010 deve avere in borsa

altro legno è il finisher figo davvero su tipo urien
già il finisher figo normale è abb legno
la spallata mp deve prendere tardi da dio per farlo girare e poter finisherare con cr mp xx lk dragon kicks
il dito è aggiungere prima della spallata l'hop mk
ci vuole occhio pazzesco per vedere se si ha il meter giusto
appena un poco di meno o poco di più e si sfancula tutto
cioè,no...però se non riesce si finisce col fare una combo / finisher peggiori

in teoria se manca ancora poco più di 1/4 di meter bisogna fare
grab (kara),mk dragon kicks,LATE spallata mp che gira,finisher figo
volendo
è il finisher più stylish e lascia urien in mezzo allo schermo che è quello che vogliamo generalmente

con circa metà meter diventa
grab (kara),mk dragon kicks,forward mk (hop),IMMEDIATAMENTE spallata mp che gira,finisher figo

quindi cambia completamente tempo della spallata
oh,non è facile per un cazzo
oh,provate e fate sapere cosa ne pensate di queste figate

edit : fixate le stronzate e pic setup davvero figo aka 2

image

Edited by --Fran-- - 10/7/2010, 02:08
 
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view post Posted on 10/7/2010, 01:11
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CITAZIONE (--Fran-- @ 27/4/2010, 10:33)
qualcuno è in grado di chiarire le dinamiche di questa cosa ?

in ogni caso su quelli dove missa s mp , s lk (urien,q,dudley ? etc ?)
si può fare cr mp , s lk

il legno è che cr mp si blocka alto,basso,indietro,diagonale,dappertutto
quindi abb fail

benvenuti ai personaggi non easy mode image
 
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view post Posted on 21/7/2010, 05:21
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è in qualche modo relato alle spallate giranti

OJA lo fa girar come fosse una bambola

www.youtube.com/watch?v=MwHh4-f470A

che dito
ma è kiara specifica ? forse solo sui grossoni ?

però non ci credo che vede 1 pixel di genei dopo la spallata 1 e non scazza mai
(se non capite questo,no prob,è che non sapete come funziona yun)

ma poi anche il finisher figo ogni volta
è bravo solo lui
vabeh almeno la specifica hk palmo la faccio viaggiare anche io :lovelove2:

CITAZIONE
Broken but not that easy like chun.
You need to work for every singel dmg so it is broken but it takes skill to master yun

CITAZIONE
God the asshole was way ahead in the match and he still couldn't fight without his stoopid jesus mode.



Edited by --Fran-- - 22/7/2010, 05:29
 
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LEVA
view post Posted on 21/7/2010, 19:40




CITAZIONE (--Fran-- @ 27/4/2010, 10:33)
c'è una cosa stramba

presente la target combo :
standing close mp , standing lk di yun / yang ?
yun la chiude con dash punch e yang con ex tourouzans

ora,su alcuni lo stading lk missa (Q,ad esempio)

ma contro urien mi sembra senza logica
normalmente missa ma random prende
tipo se metti i due sprites appiccicati missa
se crossuppi all'angolo urien con dive pare entrare

qualcuno è in grado di chiarire le dinamiche di questa cosa ?

capo guarda che close MP e standing LK non è una target combo, è un link :huh:

Su urien entra roba a muzzo se è in piedi o accucciato, in quel caso specifico che stai dicendo tu c'è il dive che pusha urien indietro quando viene colpito ma tu appari dall'altro lato così in pratica urien viene pushato verso di te e ti agevola la combo che non whiffa più per distanza.


CITAZIONE (--Fran-- @ 21/7/2010, 06:21)
vabeh almeno la specifica hk palmo la faccio viaggiare anche io

Mi sono sempre chiesto se questa combo abbia un beneficio in termini di danno rispetto a quelle classiche su Alex, sì?

 
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view post Posted on 22/7/2010, 00:42
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CITAZIONE (LEVA @ 21/7/2010, 20:40)
capo guarda che close MP e standing LK non è una target combo, è un link :huh:

bilotwings
ho scritto un termine diverso per fare champagne
sooooo , you are teh bait papper

se avessi scritto in piedi vicino mp ed in piedi lk è tech crouch
avresti quotato e corretto :\

CITAZIONE
Su urien entra roba a muzzo se è in piedi o accucciato, in quel caso specifico che stai dicendo tu c'è il dive che pusha urien indietro quando viene colpito ma tu appari dall'altro lato così in pratica urien viene pushato verso di te e ti agevola la combo che non whiffa più per distanza.

non lo so,non sono sicuro che cmq entri sempre persino in quel caso
sembra davvero troppo non consistente per essere usato
perchè a quel punto si usa lp lp lk mp dash punch / dragon kicks che sicuramente non whiffa
almeno,su urien non whifferebbero i kicks
su altri whifferebbero
come remy - dove dipende dalla animazione della sua stance
in alcuni frames prendono ed in altri no

e se non ricordo male anche la stance di necrella ha qualche merda così
tipo che ex headbutt di burrien in alcuni frames entra ed in altri whiffa
o whiffava sempre ?
cmq benvenuti ai giochi non easy mode

devo proprio vedere su quali altri whiffa quel tech crouch
come ho già scritto - sicuramente a memoria Q e Dudley oltre a Giulian

CITAZIONE
Mi sono sempre chiesto se questa combo abbia un beneficio in termini di danno rispetto a quelle classiche su Alex, sì?

ed hugo

beh,il palmo è la cosa più dannosa quindi teoricamente sì
cmq basterebbe checkare (magari ora guardo)

mentre le fai sembra tolgano non così tanto
ma è perchè hugo ed alex sono barrosi (C.O.)




Edited by --Fran-- - 22/7/2010, 05:31
 
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view post Posted on 22/7/2010, 02:46
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ok

su remy
se fai 1 2 3 e dragon kicks oppur ex dragon kicks missano 70 % + delle volte
se fai 1 1 2 3 invece entrano entrambi quasi sempre

su elena
1 1 2 3 whiffa tutto sempre
1 2 3 invece entra e whiffa con apparente uguale chance
non ex però
solo quelli lisci

ricordiamo che elena è forse l'unico carattere contro cui non funziona
command grab dragon kicks

ricordatevelo altrimenti quando viòlate casa in giappone e fate whiffare i kicks
gli amichetti lame di casa ridono
e poi se la prendono con il vostro compagno di stanza facendogli 23 command

dovrei ricercare il post di **** su ng
dove spiegava la combo custom aliena contro q con 32 dragon kicks in combo

image image

edit :
nel whiffaggio potrebbe influire davvero la velocità con la quale si inputta 1 2 3 o 1 1 2 3
su alex ad esempio fare 1 2 3 lasciando pause larghe tra le cose
fa allontanare alex che quindi è prone al whiff
se invece 1 2 3 sono premuti con rapidità militare allora i kicks sembrano non whiffare quasi mai
resta il fatto che è un legno ricordarsi su ognuno quando e come entrano
quindi dash punch ftw
però su quelli dove entrano sempre e comunque (shotos) allora calci dragone per la vittoria
perchè influiscono sul morale dell'avversario molto più di un pugno dash

:ok:

Edited by --Fran-- - 22/7/2010, 11:52
 
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LEVA
view post Posted on 23/7/2010, 20:03




Bastava dire che ti eri sbagliato e che pensavi che MP, LK fosse una target quando è ovvio che non lo è perchè il primo colpo non si cancella nel secondo, ma fa niente.

Sì, la chain 123 ha vari tempismi e mi pare proprio che su alcuni personaggi ci siano combo particolari che funzionano solo rallentandone una parte, c'era un thread su srk forse? Fugo dovrebbe saperlo.
Ricordo una combo aliena con due dragon kicks alla fine sul povero Q.

Io intavolerei una discussione su cose ben più importanti prima. Certo, le combo specifiche sono veramente OK, possono tornare utili per un maggior danno o un migliore wakeup [io andrei sempre per il wakeup a discapito del danno a parte nella situazione in cui il danno ti fa vincere il round obv] però sono una cosa che deve arrivare alla fine quando ormai si rulla col personaggio in ogni fase.
Io andrei su cose importanti subito, tipo:
- come/dove fare pressione col genei, quindi discutendo delle stringhe bastarde che impediscono a) di saltare via e b) sono safe contro la parry.
- i finisher che caricano più meter fuori dal genei. Questo è molto importante.
- per la questione dei danni in combo: kara-palmo mandatorio da imparare [quello sì che fa scendere la catena all'avversario imo]
 
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view post Posted on 24/7/2010, 05:00
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CITAZIONE (LEVA @ 23/7/2010, 21:03)
Bastava dire che ti eri sbagliato e che pensavi che MP, LK fosse una target quando è ovvio che non lo è perchè il primo colpo non si cancella nel secondo, ma fa niente.

lo direi se così fosse ma era,di nuovo,scritto "lingua in guancia"
come altre 38923892 cose e termini che scambio / modifico per fare champagne
come se poi devi arrivare tu a spiegarmi che non si cancella nel secondo
ti ho detto che non è come dici quindi prendi la mia parola per buona plz
e droppa questa cosa perchè è 100 % lunatica / ditagliano

CITAZIONE
thread su srk forse? Fugo dovrebbe saperlo.
Ricordo una combo aliena con due dragon kicks alla fine sul povero Q.

sì,mi pare yakkun la facesse contro tetsugoshi in qualche post tougeki torneo
o forse non era tetsugoshi
boh,magari dopo cerco
sì,fugo aveva spiegato tipo che dovevi ritardare da dio un pezzo della chain o QUALCOSA
cmq sembrava un legno

il kara palmo è infattibile
ci ho provato e provato ma è davvero un legno
ci vuole qualcuno che sveli qualche trucco o setup perchè "liscio" sembra un sasso marziano
l'unica cosa che riesco a fare è credo il baby kara palmo
ovvero karizzi con movimento palmo lk strisciato nei pugni
ovvero lo stesso karizzamento del dash punch come ultima mossa del finisher quando sei leggermente in ritardo con i tempi e potrebbe missare blah blah

la roba in genei credo sia l'aspetto più difficile di yun
certp c'è la parte "capire cosa accade con i colpi" "quali colpi usare" etc
ma è anche una di quelle cose che funziona a guts e sensazioni ed istinto
quindi scriverci sopra 239 k epici non serve a nulla
ma per chi poi ?

comunque direi che una delle stringhe blokka più possenti è standing mp crouch lk
perchè poi un secondo crouch lk in genei da tempo per vedere se è entrata la roba e startare la combo
(palmo o avanti hp o standing hp xx spallata,etc)

poi si possono mettere almeno almeno fino a 4 cr lks ma hanno un tempismo strano dato che possono essere mashati o anche no
anche il passaggio st mp cr lk è particolare
chiaro che con 3+ cr lks ti allontani ed alcune delle cose non funzionano più
tipo palmo

di più - credo che due cr lks in genei siano pressochè intoccabili da ogni cosa
jinrai quasi sempre traderebbe e se uno blocka forse solo una presa potrebbe funzionare
(se yun lascia spazio tra i calcetti)
altrimenti beastano tutto
in pratica l'unica cosa che sconfigge i calcetti in genei è qualche merda invincibilona tipo shoryu
ma whoa che grande rischio baby

aspetto le tue impressioni e setups / andamento genei (day 5)

-

Edited by --Fran-- - 27/7/2010, 18:38
 
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view post Posted on 25/7/2010, 07:42
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whoa,non mi ricordavo - whiffa anche su necrella

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SPOILER (click to view)
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Edited by --Fran-- - 6/8/2010, 14:42
 
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view post Posted on 26/7/2010, 13:09
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se attivi 3 volte hai vinto

www.youtube.com/watch?v=hOASlp4My0o

per favore donate couple of bucks a fran per coprire le spese SBO :sisisi:

edit : a parte tutto , rimane sempre ok ri-ascoltarlo



Edited by --Fran-- - 26/7/2010, 14:45
 
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view post Posted on 27/7/2010, 17:30
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e quando siete in dubbio...

Vスラ(ッシャー)

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non mi ricordo in che thread era
qualcuno che raccontava che yakkun in momento clutch aveva fatto V SLASHER
ed aveva fallito

per gli alieni nel 2045 :
v slasher è saltare ed atterrare dopo dive kick o empty jump davanti ad avversario e
subito EX calci dragone

 
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LEVA
view post Posted on 27/7/2010, 20:16




V slasher è una muzzata suprema, ragionata e bestiale al tempo stesso.
Qualche volta sono anche stato falciato con questa tecnica da pros e la cosa mi garbava parecchio perchè la mia scuola benedice sempre gli empty jumpin con speciale al seguito :sisisi: meglio ancora se gialla :sisisi:

Avevo notato già in passato dei giapponesi infilare la spazzata [cHK] nelle stringhe di pressing del genei quando l'avversario è abbastanza lontano da credere di poter saltare via e ultimamente la cosa sembra parecchio in voga.
Altra cosa che mi interessa è una lista dei followup possibili dopo la command grab. Su alcuni entra veramente di tutto, forse qualcuno si becca anche 123-genei comodo comodo, altri invece colpo cancellato in dragon kick con wakeup bonanza dentro la loro faccia

alla fine è bellone quando svolazzi di qua e di là e hai 10 secondi di bruce lee on crack ogni 20 :lovelovelo:

V slasher è una muzzata suprema, ragionata e bestiale al tempo stesso.
Qualche volta sono anche stato falciato con questa tecnica da pros e la cosa mi garbava parecchio perchè la mia scuola benedice sempre gli empty jumpin con speciale al seguito :sisisi: meglio ancora se gialla :sisis
 
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view post Posted on 28/7/2010, 07:59
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yakkun no sukata (2:40)
ma poi manco ex
www.youtube.com/watch?v=opvUzT3tWjs

cmq mi arrivano voci dall'america
mi dicono che il migliore yun americano sia capitano shoulders
in pratica mixuppa da dio le spallate nelle stringhe etc
e tu sei bambato , sbagli blockings , te le prendi
a quel punto lui attiva ed è ggpo nel tuo 100 Y
sono spaghi epici e spero di averne di più a breve

nel podcast,sempre con pirlolee,diceva cose interessanti
tipo dei setups genei per UOH
due bassi per andare a distanza giusta UOH e startare la combo
solo che mi sa che sono anche questi kiara-specifici e senza play non posso provare :\

benvenuti ai personaggi difficiloni,dioccà
 
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242 replies since 10/4/2010, 03:16   4423 views
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